約 1,129,055 件
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/190.html
アリアンロッドRPG2E~キャラクターシート~ 名前 リリティア(Re Re tear) 年齢 記憶喪失 性別 女 種族 フィルボル クラス メイジ/サモナー 瞳の色 黒 髪の色 黒 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい CL 6 使用経験点 総計175(LVUP150/一般スキル25/ゲッシュ) ギルド ◆ライフパス 出自 魔術師 一般スキル マジックノウリッジ 境遇 記憶喪失 目的 無目的 ◆基本能力 HP 49 MP 73 EP ---- フェイト 5 移動力 6 成長 +4 成長 +7 基本 B クラス 他 能力値 他 判定 M S 筋力 6 2 2 2 (2D) 器用 7 2 2 2 (2D) 敏捷 9 3 3 3 (2D) 知力 15 5 1 1 1 8 8 (2D) 感知 12 4 1 5 5 (2D) 精神 15 5 1 1 7 7 (2D) 幸運 24 8 1 9 9 (2D) ◆戦闘データ 能力 装備 スキル その他 合計 命中判定 2 -1 1 (2D) 攻撃力 ---- 2 2 (2D) 回避判定 3 -2 1 (2D) 物理防御力 ---- 14 14 魔法防御力 7 7 行動値 8 8 移動力 7 -1 6 魔術判定 8 1 9 (3D) スキル名 L/限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 使用条件 ●種族スキル ラッキースター 1/1 パッシブ/M 自身 【幸運基本値】+3 / ●メイジスキル マジシャンズマイト 5/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージ+[(SL)D] コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1D / ●ファランクススキル ファランクススタイル 1/1 パッシブ 自身 防具の装備制限を幸運基本値に変更。防具のクラス制限を無視して装備できる ファランクスクラッシュ 1/1 ムーブ 自動 自身 6 ダメージ増加。攻撃のダメージに+[ファランクススタイルで選択した【能力基本値】] / ●サモナースキル サモン・フェンリル 1/1 メジャー 魔術 範囲選択 20m 8 魔法攻撃。[2D]の無属性魔法ダメージ。与ダメージで威圧を与える サモン・アラクネ 5/5 DR直後 自動 範囲選択 20m 8 ダメージ軽減。[(SL)D]のダメージ軽減を行う フォースブリンガー 5/5 パッシブ 自身 無属性の魔法攻撃のダメージ+[SL×4] / ●一般スキル アイデンティファイ 1/1 パッシブ 自身 アイテム鑑定の判定に+1D アナライズエリア / トレーニング:知力 1/1 パッシブ 自身 【知力基本値】+3 トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 【精神基本値】+3 トレーニング:幸運 1/1 パッシブ 自身 【幸運基本値】+3 フックダウン / マジックノウリッジ / ◆装備品 装備部位 装備名 重量 命中 攻撃力 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 両手 S3スタッフ 5 -1 2 パッシブ。【物理防御力】+1。[魔烈][魔勇][魔技] 頭部 グレートヘルム 4 -1 4 胴部 ブレストプレート 11 -1 9 -1 補助防具 S2マント 1 1 [召喚士][知力] 装身具 グリモア 1 魔法攻撃のダメージ+1 乗物 合計 5/17 -1 2 -2 14 -1 ◆携帯品 道具名 種別 重量 効果 バックパック 収納 0 携帯可能重量+5 ランチボックス 収納 0 「種別:食料・料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 ・野菜 食料 収納 メジャー。[MP回復:3] ・野菜 食料 収納 メジャー。[MP回復:3] ・野菜 食料 収納 メジャー。[MP回復:3] ・野菜 食料 収納 メジャー。[MP回復:3] ・野菜 食料 収納 メジャー。[MP回復:3] ポーションホルダー 収納 0 「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 ・MPポーション 薬品 収納 マイナー、メジャー。[MP回復:2D] ・MPポーション 薬品 収納 マイナー、メジャー。[MP回復:2D] ・MPポーション 薬品 収納 マイナー、メジャー。[MP回復:2D] ・MPポーション 薬品 収納 マイナー、メジャー。[MP回復:2D] ・MPポーション 薬品 収納 マイナー、メジャー。[MP回復:2D] 重量合計 --------- 0 携帯可能重量:11 所持金 240G 設定など 1レベル時のクラス メイジ/ファランクス ◆成長履歴 LV スキル1 スキル2 スキル3 1 マジシャンズマイト1 マジシャンズマイト2 コンセントレイト1 1 ファランクススタイル1 ファランクスクラッシュ1 ラッキースター1 2 サモン:アラクネ1 フォースブリンガー1 CC:サモナー 3 サモン:アラクネ2 フォースブリンガー2 マジシャンズマイト3 4 サモン:アラクネ3 フォースブリンガー3 マジシャンズマイト4 5 サモン:アラクネ4 フォースブリンガー4 マジシャンズマイト5 6 サモン:アラクネ5 フォースブリンガー5 サモン:フェンリル1
https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/94.html
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立B 近C 遠C 近D 遠D 屈A 屈B 屈C 屈D 立CD ダウン ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA - N大JA - 小中J時と同じ。 小中JB - N大JB - 小中J時と同じ。 小中JC - N大JC - 小中J時と同じ。 小中JD - N大JD - 小中J時と同じ。 小中JCD - N大JCD - 小中J時と同じ。 特殊技 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 通常版 キャンセル版 通常投げ・空中投げ ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 - 強版 - EX版 - ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 超必殺技 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 強版 EX版 NEOMAX ()属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/37.html
クレセントムーン ◆ノーゲージコンボ ●5A>5B>2B>6B>2C>6C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ クレセントは従来のコンボが使えるが、基本的に浮きが低くなっているためエリアルの高度調整に注意。 ●2A>5B>6B>2B>2C>ディレイC>Aせんしっぽ>JAJBJC>JBJC>投げ 画面端近くでの安定コンボ ●5A>5B>6B>2B>2C>ディレイC>Aちょうしんちゅう>追加A>JAJC>JAJBJC>投げ こちらも画面端での安定コンボ ●投げ>2C>5C>5B>6B>jc>エリアル 報告あり。 ◆ゲージ使用コンボ ●5A>5B>2B>6B>5C>Aちょうしんちゅう>A追加>Exせんしっぽ>5B>2B>jc>JB>JC>JB>JC>空投げ ●2A 5B 6B 2B 2C ディレイ5C 最大溜めBせんしっぽ 5B 5C ※(2B) JB JC (JA) JB JC 投げ 画面端キャラ限定コンボ 両シオン、両秋葉、両アルク、両翡翠、両レン、シエル、さつき、ネロ ワラキア 両レンはタイミングが少しシビアなので注意 ※両秋葉、両シオン、両翡翠、シエル、ネロは確認 2C 5C 最大溜めせんしっぽがカスあたりするキャラ 両志貴、琥珀、青子、キシマ、ロア 上記のキャラは 最大溜めせんしっぽ (ちょい歩き)5A 5B 5C (2B) エリアル コンボそのものがあたらないキャラ リーズ リーズに関しては 2C Aせんしっぽ 5B 5C 2B エリアル にて代用する 画面中央用の起き攻めに 2A 5B 6B 2B 5C Aちょうしん 追加C ここから表裏2択すかし下段の起き攻め移行 ハーフムーンスタイル 中央用 ①2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Bせんしっぽ>5B2B>エリアル ②2A>5B>2B>5C>5A6A6A>ディレイBせんしっぽ>2C5B2B>エリアル ①は2C入らない相手用 ②は2C入る相手用 ちなみにのび七夜青子ネロには中央でBせんし入らないので、③で代用してくだしあ ③2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Aせんしゅうらく>jc>着地際JC>再エリアル ③は4割弱程度運ぶ。こっちのレシピは端近くまで持っていけるので、実はBせんしより優先したいコンボである 実際ダメも大して変わらない ジャンプキャンセル>JCが難しいって人は④のコンボをお勧めする ④2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Aせんしゅうらく>空キャン着地ダッシュ>(5C)>2C>5B>2B>エリアル 多分中央ノーゲージで最大ダメコンボ ただ藁とMAXは2Cで拾えないので要注意 端用 ⑤ 2A>5B>2B>5C>5A6A6A>ディレイBせんしっぽ>5C>B千秋楽>JC>5B>2B>エリアル 端の基礎コン H都古の端コンは様々なレシピが存在するが、多分これが一番メジャーなコンボ 端ならのび七夜ネロ青子にもBせんし繋がる ⑥ 2A>5B>2B>5C>5A6A6A>ディレイBせんしっぽ>5B>5C>ディレイB千秋楽>空キャン着地2C>5B>2B>エリアル ⑤のレシピを少し伸ばしたコンボ、藁MAXは2C以外で適当に ⑦ 2A>5B>2B>5C>5A6A6A>ディレイBせんしっぽ>2C>5B・B>B千秋楽>空キャン2C>5B>2B>エリアル 対応キャラ:両シオン 秋葉 両レン リーズ シエル 猫 端ノーゲージで多分一番長いコンボ、劇的に上がるわけではないがゲージ回収率もトップ ◆ゲージ使用コンボ ハーフのシステム上、ゲージ使ってコンボするよりHEAT状態のまま起き攻めに以降するほうがその後の状況が良いのでゲージ使用コンボは微妙である また、ゲージ使って火力大幅アップするレシピは今のところ見付かっていないので、実戦的ではない フルムーンスタイル ◆ノーゲージコンボ 中央用 ●始動技>5B>2B>2C>6C>jc>JAJBJC jc>JBJC>投げor(Aれんかんたい>EXせんしゅうらく) 報告あり。 ●始動技>5B>2B>5C>6C>Bれんかんたい>B追加>jc>JBJC>投げor(Aれんかんたい>Exせんしゅうらく) ネコ2匹以外には当たる。 画面中央安定コンボか? れんかんのB追加を若干遅らせるとその後のエリアルが安定する。 キャラによっては距離次第でBれんかんが届かない事も。 距離が空いている時は↓のコンボで。 ●始動技>5B>2B>2C>6C>Bれんかんたい>B追加>Aごくと>JBJC>JAJBJC>空中投げorCせんしゅう VER.Aからの基礎コンボで2A始動平均5000。 B追加の部分に若干のディレイをかけること。 ●始動技>5B>2B>5C>6C>Bれんかんたい>B追加>Bごくと>Bせんしゅう>降り際jB>5A×1~3>Aごくと>JBJC>JAJBJC>空中投げorCせんしゅう (ネコアルクは除く) こちらが画面端近くを背負っている場合は不可。 2A始動で平均5500くらいのダメージ。 B追加の部分とBせんしゅうはできるだけディレイをかけること。 Cせんしゅうでしめるとダメージアップと画面端での有利が取れるがJCを当てた位置ではスカることがあるので注意。 投げ用 ●投げ 5B 5C 6C Bれんかん 追加 jc JBJC投げ ●投げ 5B 5C 6C Bれんかん >B追加>Aごくと>JBJC>JAJBJC>空中投げorCせんしゅう ●投げ 5B 5C 6C Bれんかん>B追加>Bごくと>Bせんしゅう>降り際jB>5A×1~3>Aごくと>JBJC>JAJBJC>空中投げorCせんしゅう 投げ 5B 5Cの後は通常コンボと同じ構成。 最後の投げコンは平均2800とダメージが高い。 ◆ゲージ使用コンボ
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/1482.html
自由行動できることが健摂的になっている蟲人ってレアケースなんですかね?! -- (名無しさん) 2013-07-17 06 06 52 ダークだけど何とも魅力的 -- (名無しさん) 2013-11-22 23 31 03 善悪を廃した利を求める衝突はマセバズークならではでしょうか。そうしたいからそうするという徹底ぶりが爽快 -- (名無しさん) 2013-12-07 18 07 02
https://w.atwiki.jp/jackiechan/pages/22.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jc8.JPG) 強P投げハメが非常に強力 また、何気無く空中投げも持っている キム・マリー 通常技 キム・マリー 必殺技・特殊技 キム・マリー コンボ キム・マリー 起き攻め キム・マリー キャラ対策 キム・マリー 投げハメ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/810.html
必殺技 VER. 1 2 2JET 烈風斬 ↓↘︎→+P ダブル (↓↘︎→)×2+P 炎龍破 →↓↘︎+P(2〜空中•再発動可) 忍法風輪華斬 ↓↙︎←+K 爆裂究極拳 ー →↘︎↓↙︎←↖︎+P 投げ技 VER. 1 2 JET イヅナ落とし 接←•→+A(H) 接→+A(H) 裏投げ ー 接←+A(H) 巴空中投げ ジャ接↓+A(H) 特殊技 VER. 1 2 JET 二段ジャンプ ジャ〜↖︎•↑•↗︎ キャラ別索引 ワールドヒーローズ(1〜2JET)
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4239.html
【基本情報】 キャラクター名:テレサ=フランベル 種族 :人間(ヒューリン相当) 性別/年齢:女/14歳 メイン/サポート:ウィザード/アコライト キャラクターレベル:20 出自/特徴・効果 :滅んだ民族の血/先祖伝来の技:バスカー1取得 境遇/運命 :修行/忠誠 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力14 5 ―/ ――― 4 器用 9 / 1 ――― 4 敏捷 8 / ― ――― 2 知力30 22 2/ 1 ――― 13+1 感知27 19 1/ ― ――― 10 精神 8 2/ 1 ――― 5 幸運24 15 ―/ ― ――― 8 HP/MP:76/153 フェイト :13 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 4 0 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定 2 2(2D) 物理防御力 16 16 魔法防御力 5 9 14 行動値 12 2 14 魔術判定 14 1+1d6 1d6 15(4D) セレスチャルS 8+2d6 11d6+20 28(13D) フロストP 8+2d6 12d6+65 73(14D) ヒール 3+2d6 10d6+5 8(12D) アラクネ 3 5d6 3(5D) ヘイスト 3 1d6 3(1D) 罠探知 10 10 20(2D) 危機感知 10 1d6 10(3D) 移動力: 19m 最大火力 14d6+73+15+26d6+8d6=88+48d6 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ・オールラウンド:知力 パッシヴ 自身 知力+1 ・バスカー パッシヴ 自身 プリプレイで500Gゲット *メイジ ・マジックフォージ DR直前 自動 自身 魔術ダメージ+10d6 ・アクアマスター 5 パッシヴ 自身 水魔術ダメージ+20 ・エキスパート:水 5 パッシヴ 自身 4 魔術判定+5 水魔術ダメージ+15 ・マテリアルコンポーネント 魔術直前 自動 自身 属性対応の宝石を使用。ダメージ+2d6 ・マテリアルコンポーネントII 魔術直前 自動 自身 属性対応の宝石を使用。高級+4d6 最高級+8d6 *シーフ ・ファインドトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知可能に、達成値+10 ・サーチリスク パッシヴ 自身 危険感知+1d6 *サモナー ・ファミリア パッシヴ 自身 MP100を持つ(隻眼の魔力) ・アラクネ 5 DR直後 自動 範選 20 7 HPダメージ5d6軽減 ・ガーディアン DR直後 自動 単体 20 HPダメージを0にする *アコライト ・ヒール メジャー 魔術 単体 20 3 HPを10d6+5回復 ・ヘイスト 1 セット 魔術 単体 20 3 対象のIVを1d6アップ *ウィザード セレスチャルスター 5 メジャー 魔術 範選 20 12 11d6の光魔法ダメージ・マヒ付与 ミッドナイトサン 5 パッシヴ 自身 闇と光魔術ダメージ+20 フロストプリズム 5 メジャー 魔術 単体 30 24 12d6+25の水/光魔法ダメージ+放心 マジックエッジ 4 パッシヴ 自身 マジックフォージ+16d6.軽減不可 《異邦人※》 1 パッシブ 自身 なし 《病魔結界》に、ダメージを減少されることがなくなる 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 魔防 備考 右手 :腕輪 6 ミスティックロッド相当 左手 :指輪 4 +3 +3 ミスティックシールド相当 頭部 :髪飾り 4 +5 +2 ファストハット相当 胴部 :制服 7 +6 +3 ミスティックガーブ相当 補助 :Tシャツ 2 +2 +3 マジックマント相当 装飾品:ペンダント 1 真理の書相当 合計 10/12 16 2 9 【所持品】 重量 解説 月衣 0 所持量+10(異次元バック相当) MPP*10 10 MP2d6回復 冒険者セット 5 ハープ 1 楽器相当 生命の呪符 1 HP1d6回復して戦闘不能から復活 高級サファイア 1 最高級サファイア 1 サファイア*2 2 合計 21/14+10 所持金: 20090G 【設定】 >突如エリンディルに(文字通り)降ってきた少女 >肩辺りまで伸ばした綺麗な銀の髪に青い瞳をしていて、左目の視力が極端に悪い >明るく活発な少女。趣味と特技は楽器を弾くこと。これに関しては神童とまで言われていた。 >ファージ・アースで魔王クラスと交戦中に戦いの余波で次元が歪み飛ばされてきた(偶然か必然なのかは謎) >凍気及び光の魔法が得意、侮られるような発言とかをされるとムキになって突っかかる負けず嫌いである >元の世界でも家族は存在しておらず孤独感を紛らわせる為の行為の裏返しとも言える >割りと感は鋭いが、運動神経はあまり良くなかったりする >行くところもなくなりゆきから【抗いの庭】で行動をすることになった。 >身長:150cm 体重:秘密☆ スタイルは細めで発展途上である CL 1:シーフ:コンセントレイション アクアマスター1 サーチリスク (ライフパス)バスカー CL 2:シーフ:マテリアルコンポーネント アクアマスター1 CL 3:サモナ:アラクネ1 エキスパート:水1 CL 4:サモナ:アラクネ2 エキスパート:水2 CL 5:サモナ:アラクネ3 エキスパート:水3 CL 6:サモナ:アラクネ4 エキスパート:水4 CL 7:サモナ:アクアマスター2 エキスパート:水5 CL 8:サモナ:アクアマスター3 マテリアルコンポーネントII CL 9:サモナ:アクアマスター4 ガーディアン CL10:サモナ:アクアマスター5 アラクネ5 CL11:サモナ:セレスチャルスター1 ミッドナイトサン1 CL12:サモナ:セレスチャルスター2 ミッドナイトサン2 CL13:サモナ:セレスチャルスター3 ミッドナイトサン3 CL14:サモナ:セレスチャルスター4 ミッドナイトサン4 CL15:サモナ:セレスチャルスター5 ミッドナイトサン5 CL16:サモナ:フロストプリズム1 マジックエッジ1 CL17:サモナ:フロストプリズム2 マジックエッジ2 CL18:サモナ:フロストプリズム3 マジックエッジ3 CL19:アコ :フロストプリズム4 ヘイスト1 CL20:アコ :フロストプリズム5 マジックエッジ4
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/562.html
これもMISSION8の始動技を変えただけなのでコツをつかめているなら簡単。 コンボ1 空中投げ 挑発 ネコ魂スリー!*2 2D6 J2DC J2DA J8D JD6 JC J8D6 J2D6 ネコ魂ツー!*5 dm3906 挑発はタオカカが着地したのを見てから入力。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20917.html
登録日:2009/07/01(水) 19 31 48 更新日:2024/06/20 Thu 00 03 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE CTでは博打キャラ、CSでは…? こどもの日生まれ カルル=クローバー シスコン バレコン バレーしようぜ!お前ボールな! バーロー ヤンデレ 世紀末バレー←選手不足により廃部 人形使い 取り敢えず一人で二人分の操作をする 姉さんとしようよ 姉さんどいてそいつ殺せない 投げハメ 沢城みゆき 空気 魔法少女(?)カルル BLAZBLUEに登場する人形使いの少年。 声:沢城みゆき 身長:144cm 体重:35kg 血液型:AB型 出身地:オーストリア 誕生日:5月5日 趣味:ヴァイオリン、チェス 大切なもの:姉 嫌いなもの:嘘 テーマBGM Marionette Purple 実姉の生体が一部組み込まれた自動人形、 「ニルヴァーナ」を従える礼儀正しき最高クラスの「咎追い」(賞金稼ぎ)の少年。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ―性格― 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 たとえそれがターゲットの前であっても。 以下ネタバレ カルルは彼の従えるニルヴァーナに対し強い依存心と愛情を注いでいる。 それは、ニルヴァーナの内部にカルルの実姉・エイダの生体が組み込まれているため。 姉をニルヴァーナに組み込んだ父親を追っており、そのために必要になる「蒼の魔導書」を狙っている。 過去には統制機構の士官学校に在籍しており、ジンやノエルの後輩でもあった事がノエルのストーリーで明かされる。 ☆アーケードモード 多くの重犯罪者を排除する咎追いとしての仕事をしている中、 『蒼の魔導書』を所持する史上最高額の懸賞首であるラグナ=ザ=ブラッドエッジの情報を手に入れ、彼を追うことにする。 ☆ストーリーモード ラグナを追って旅をしているところ、 タオカカに出会い、ひょんな事から勝負になるところから始まる。 ~エンディング~ ν-13の攻撃からカルルを守るため、ニルヴァーナ単身でν-13に勝負を挑むが破壊されてしまう。ν-13との死闘からの疲れか、ν-13が去った後に壊れたニルヴァーナの側に寄り、眠るように息を引き取る。 ν-13に殺されかけるが、駆けつけたライチとニルヴァーナがカルルの盾となり助かるが、自分の姉のように見えていた2人の亡骸を見て、その場で放心状態になる。 行き倒れのところをバングに救われ、同じ『咎追い』としてそのまま修行に付き合うハメに……。ニルヴァーナについての話でバングはカルルのある意味? 良き理解者となる。 ☆基本立ち回りやコンボ ※自分は上手に使えないので、カルル使いの人お願いします……。 基本立ち回りは、 カルル 姉さん 相手 と本体と相手の間に姉さんを配置するのが一般的。 相手が地上から攻めてきたら姉さんの技で、相手を固めつつ本体も加わり2対1での攻めに持っていく。 逆に空中から攻めてきた場合はカルルの対空(前A)で払いつつ、バレーコンボに持っていったりアレグレットや空中A連打で迎撃。 理想的な形は、 カルル 相手 姉さん と相手を挟むのが1番良い形である。 この形にしてしまえば固めは勿論、固めからの崩しも安易である。 固めからHit確認したらダウンを奪い各種ループコンボに繋げる。 コンボは、 CTではバレーコンボ兼投げハメ。 CSでは投げハメが基本的に出来なくなったので2Dコン及びアレコンが主流になっている。 簡単なレシピ(パーツ)として、 バレコン {2C 8D}×n 2Dコン {J2CD 跳ね返りC (2D Hit) バクステ}×n アレコン {J2C 8D アレグレット}×n ※)投げハメについて 何処ぞの職人が見つけた空中投げ中でも姉さんが起動するのを利用したバグ(?)コンボである。 理論上及び物理的に回避不能の為、どんなに自分がピンチでも投げハメさえ完走すれば相手を即死へと導くのである。 しかし世間の目は白く、弱キャラとして呼ばれていた。 主な形としては姉さんの8DがHitした時にカルルが空中投げをしつつ8Dを仕込む。 この際に相手が投げ抜けをすると前もって仕込んだ8Dが当たり、またカルルは空中投げをしつつ8Dを仕込みループ。 逆に相手が投げ抜けをしない場合は、そのまま空中投げの8D仕込みや、空中ダッシュをして高さ等を調整して空中投げの8D仕込みをする。 各キャラ用のレシピが存在するが筆者はバスケみたいのしか出来ない為詳しくは解説出来ない。申し訳ない。 投げハメは即死並の威力を誇るが一部キャラの性能や技のせいで完走出来ないのが残念。 非対応キャラは 姫様(シルフィードで回避/CPUも使用する) 白面(当て身で回避/下手すると巻き添えを喰らう) 血角(お馴染み無敵昇竜と言う名のインフェルノディバイダー) 萬駆(バーニングハート) ライチ(確かこの娘も) 某動画にコメントが流れる動画投稿サイトに投げハメの動画や、解説動画が投稿されてるので気になる方はどうぞ。 因みに親父のアストラルヒートだと姉共々パペット人形のように天井から糸で吊るされている 名言 『姉さんを傷付けたら許さないよ!!』 『嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ(ry』 『姉さん。面白いものが見られそうだよ』 『麗しの☆姉さん!!』 『ドコヲミテイル』 『ぼ、僕は……ま、魔法少女(?)カルル……』 『あんな恥ずかしいことさせられて、その上騙されてたなんて……』 『もう僕は普通の人に戻りたいので……この力も、使ってください!』 追記、編集をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CPに至るまで一貫してストーリーでの扱いが悪い気が… -- 名無しさん (2013-11-04 20 56 30) CPラストはまさかの展開だったしな…彼は何処へ行くんだろう。いや、目的は最初から一貫してるけど。 -- 名無しさん (2013-11-14 22 01 58) 沢城みゆきなのがもったいないくらいキャラとしての扱いはよくない。 -- 名無しさん (2015-06-30 12 33 45) こいつは自分に構わないでくれみたいな事言ってるけど、構ってくれる連中がいるだけ幸せな方だよ。しかもその構ってる連中だって何かしら不幸な目に逢ってるっての -- 名無しさん (2015-07-31 06 05 41) 自分が手に入れようとしてる蒼の魔導書が常に他人の生命力を吸う代物だって知ったらこいつはどうするんだろうね? -- 名無しさん (2015-07-31 09 15 49) 良くも悪くも子供だったってのが、環境がアレで悪化しちゃったって感じよな。 -- 名無しさん (2015-08-19 22 23 21) ストーリーが進むごとにどんどんどんどん堕ちていって最終章でついにどん底まで堕ちていったのは正直驚いたわ -- 名無しさん (2017-04-08 07 21 18) ニルヴァーナを使うコマンドが全てDボタンにあてられている分、GGのザトーよりは戦いやすい? -- 名無しさん (2019-09-02 23 29 28) ぶるらじに出演したっけ? -- 名無しさん (2020-11-29 22 07 58) 親父がレリウスな時点で最初から詰んでた印象。違うのだったら… -- 名無しさん (2024-03-06 06 21 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/47.html
ヴェノム(同キャラ)対策メモ まあ、運ゲーでクソゲーです。頑張ってください ・基本 ヴェノムのDAAは足払いで避けられない 足払いは2段とも入る しゃがみ喰らいに近Sの2段目が当たらない ・開幕 デュビ(相打ちダウン)→起き上がりHSステ→敬意 身内相手とか野試合でヴェノムと遭遇できたらやってもいいんじゃないかとw 大会でやって起き上がりで裏切ったりしたらリアルカーカスライドが飛んでくることも 普通に読み合うなら2S<立K<6P<2Sなのでこの3つを主軸に読み合い 面白い選択肢として(実行したことはないが)立K→2Sを決め打ちで使う人は多いので 立K(相殺)→バーキャン6HSとやれば相手の2Sをバーキャンの無敵でかわしつつ6HSでダウンが奪えるという妄想 ・遠距離 わずかでも早く生成してシューティング始めた方が勝つ 先にシューティング始められてしまったらステ溜めやHS生成→瞬間移動等を駆使してどうにか弾幕を抜ける 先にシューティング始められたら抜けられないように自己満シューティングを楽しみましょう ・中距離 この距離でも開幕の三つ巴の読み合いが発生するんでしょうか 個人的にはこの距離にいることは同キャラじゃあまりない希ガス ・近距離 攻めてる時は天国、攻められているときは地獄。 固め能力は高いヴェノムですが固められたらショボいです。 というわけでどうにかして先に攻めるきっかけを作りこの距離で固め殺したいところ ・対空 6Pで全部落ちるがストラグルの存在で運ゲー ストを6Pで落としてもダウンを奪いにくく発生前に空中投げしてもダウンを奪えない地上側に対し 飛び込み側はストを当てればダウンを奪えるので飛び込む側の方が若干リターンが大きいかもしれない ボールがあったら飛び込まれても大体は大丈夫 ・飛び込み 対空の項目と同じく運ゲー2択。スト出すか出さないか こちらがボールと共に攻め込めるなら一気に攻め込みたい。この際の低空ダッシュ等はとても有効 ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 相手の足払い暴れは全てストで潰せるので足払いで暴れるようならスト多目で ストで崩したときにいつもの癖で近Sを2段当てようとするとスカって相手足払いが確定してしまうので注意 発生の早い足払いにさえ気を付ければ固めるのは難しくないので殺しきりたいところ ダークエンジェルを逃げる手段にも乏しいのでダークも有効 固めのダーク見てからダーク撃ったらどうなるんでしょうか おそらく暗転見てから余裕でJで避けられるに30000ペリカ ・被起き攻め時 近SはFDで距離を離すチャンスなのでしっかりFD ストはよく見て立つ ダストは気合で立つ 足払いを連打しているとストラグルで簡単に潰されるので出す場所は選ぶ 足払いや2SからのSカーカスはJ逃げのチャンスなので飛ぶ HSカーカスだったら乙 固めのHSカーカスは見てから2Sとかで潰したいが相当な反応のよさが必要 空中投げは喰らっても痛くも痒くもないので必要経費 空中投げの弱さに改めて泣けてきます ・ヴェノム限定コンボ これと言って限定のものはない気が…一応足払い→ステ青からのダッシュJK~のコンボは入るが難易度高め ・ヴェノム戦での禁止事項 足払い連打暴れ。ストで避けられて乙 近S喰らってるときにサイク。でもやりたくなります。普段の相手の気持ちがよく分かる ・小ネタとか ・特になし。誰か何か教えてくださいw 同キャラ慣れてないと固めから永久に抜けられる気がしません 僕がヘタレなだけの可能性大 いやまあ実際にヴェノムの逃げ性能考えるとかなりしんどいですけど。とりあえず運ゲーです頑張れ